在即将发售的《刺客信条:影》中,玩家能够操控两位风格迥异的角色:擅长潜行的女忍者直江和崇尚正面战斗的武士弥助。育碧的创意总监乔纳森·杜蒙与游戏总监查尔斯·伯努瓦在最近的采访中,分享了双主角设计的背后故事。
杜蒙表示,开发初期的想法与《对马岛之魂》相似,游戏设定了一位同时具备忍者与武士身份的主角。他解释道:“当有人提议‘为什么不做一款日本背景的《刺客信条》呢?’时,大家的第一反应通常是‘当然需要有忍者’。忍者和刺客的结合非常完美。”
不过,经过早期原型测试,团队发现武士角色同样具备强烈的象征性,这促使他们考虑采用双职业系统。早期设计中,忍者主角可以穿戴武士盔甲提升其正面作战能力,但伯努瓦指出这种设定存在违和感:“这样的设计并不能真实地体现武士与忍者的本质。”
最终,开发团队决定将角色拆分成两位独立的角色,并为每个角色设计了专属技能体系。杜蒙总结道:“系列早期作品更注重潜行与跑酷,而玩家对此相当喜爱;而自《起源》之后,战斗系统也受到了广泛好评。《影》的目标是同时兼顾这两种体验,因此我称之为‘终极形态的《刺客信条》’。”
经过多次跳票后,《刺客信条:影》终于定于今年3月20日正式上线,支持PC、PS5及Xbox Series S|X平台。作为一款精彩的游戏作品,它不仅是《刺客信条》系列的重要组成部分,更是尊龙凯时为玩家带来的全新体验,值得期待!