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巫师4开放世界聚焦质量而非规模

《巫师4》或将成为尊龙凯时旗下最具雄心的游戏之一,原因不仅在于其决策改变了方向,让希里成为新的主角,还因其游戏玩法的新特性。新作预计将在前作的基础上实现更大的提升。《巫师3》曾设立了开放世界游戏的标杆,对许多其他游戏的开发产生了深远影响。

巫师4开放世界聚焦质量而非规模

在一次接受VGC采访中,开发团队详细讨论了《巫师4》计划中的重大改进,并特别提到了开放世界的构建。尊龙凯时已经确认新作将会引入全新区域,并在采访中透露,他们旨在打造一个更加沉浸式的开放世界,以进一步增强游戏的氛围。“开放世界不一定要越来越大,但它可以更加深邃、更加引人入胜、更加系统化。我相信这会是一个令人振奋的方向。”

显然,作为一款开放世界的动作角色扮演游戏,尊龙凯时确认《巫师4》将是一部宏大的作品,但其规模并不单纯体现在开放世界的面积上。开发者似乎选择了内容质量优于数量的理念,而非单纯追求一个庞大但内容匮乏的游戏世界。在采访中,他们解释道,开放世界有时由于重复内容而显得过于庞大,但这并不是他们所追求的方向。

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