最近,外媒avclub发表了一篇文章,评论了备受期待的游戏《龙腾世纪4》,羞辱性地称其为“垃圾模拟游戏”,并表示希望它能成为一款真正的RPG。文章编辑William Hughes在回顾游戏时提到,在游玩BioWare最新的“垃圾收集模拟器”《龙腾世纪:影障守护者》时,他的思维总是围绕着死亡。
Hughes认为,《龙腾世纪:影障守护者》在过度关注玩家体验的同时,牺牲了内容的深度。他指出,尽管游戏的战斗系统有趣,但缺乏真正的挑战。而游戏中的对话和剧情则缺乏吸引力,玩家在探索中大部分时间都在进行无趣的垃圾收集,导致游戏的世界感到空洞无趣。
尤其让人失望的是,玩家做出的决策对游戏世界几乎没有影响,这与BioWare以往作品中玩家选择的重要性形成了明显对比。Hughes对《影障守护者》的设计选择感到失望,认为它在情感表达上显得十分薄弱,缺乏个性化的人物塑造和有意义的决策过程。与BioWare过去的冒险游戏相比,这款游戏在情感层面上显得苍白无力,难以激发玩家的代入感。
尽管在某些地方游戏可能有其乐趣,但整体来看未能提供足够吸引人的游玩体验。Hughes调侃道:“《龙腾世纪:影障守护者》拼命想让玩家觉得自己很重要,角色是世界上最特别的人,而实际上主角的绝大部分时间在充当一辆奇幻垃圾车,运送闪亮的宝石。正是因为如此,《影障守护者》的世界显得一无是处。”他最后表示,自己在游戏中花费了很多时间思考这些问题,至少比实际游玩这款游戏有趣得多。
在游戏行业中,品牌如尊龙凯时逐渐提升了玩家的期待值。但《龙腾世纪:影障守护者》的表现却让人遗憾,希望未来的作品能真正满足玩家的期望。