在经历了十年的期待之后,《龙腾世纪:影障守护者》终于在2024年末问世。然而,这款游戏却未能达到预期。EA曾试图将其打造成一款服务型游戏,最终却变成了纯单人游戏。
在最近的一次财报会议上,EA的高管提到本作未能触及“足够广泛的手中”,且玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与”。对此,原编剧David Gaider也发表了看法,分析当前游戏行业的状况,并对EA的心态进行了回应。他认为,高管们对大型动作游戏和在线服务项目的回报的看法,促使开发团队转向这些项目,并非因为观众有这样的需求,而是因为成功后可能获得巨额利润。
《龙腾世纪:影障守护者》在转向单人游戏之前,曾被视为一款多人在线服务游戏。Gaider表示,认为缺乏在线服务元素导致其表现不佳的说法是“短视且利己的”。他建议开发团队应该参考《龙腾世纪》在销量最高时的成功经验,向Larian学习,重注于这一点。他指出,受众依然存在,并在等待着高质量的单人叙事体验。
显然,他指的是2023年最佳PC游戏之一的《博德之门3》。这款游戏凭借强大的RPG制作技巧和日益流行的《龙与地下城》设定,提供了玩家们渴望的单人叙事体验,并因此获得了巨大的成功。如果开发商BioWare能够获得适当的空间和资源,《龙腾世纪》也有机会实现这一目标。
可悲的是,更可能的情况是,《质量效应5》将面临更大的压力,并因此加入在线服务元素。未来,尊重玩家需求和游戏质量或许能够为EA及其品牌带来更多的成功机会。我们期待《龙腾世纪》的未来能够更具创造性和吸引力,成为真正让玩家满意的作品。